domingo, 19 de dezembro de 2010
O LAGO EMPRESTADO
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
SELKIES
As Selkie só podem fazer contato com um ser humano, por um curto período de tempo e depois, devem retornar ao mar.
Exemplos de tais histórias estão em, “O Grande Silkie do Sule Skerry “e no filme “O Segredo de Roan Inish”.
Em O Segredo de Roan Inish, um pescador rouba a pele de uma Selkie e a esconde. Ela é então forçada a ir para a casa do pescador.
A pele de foca dá-lhe poder sobre os homens, mas sem a pele ela é uma mulher mortal, presa na terra, escrava dos caprichos do marido.
Anos mais tarde, uma das crianças acha a pelagem e pergunta o que é.
Ela não hesita, pega-a e corre para o mar a fim de voltar à sua vida anterior como uma Selkie.
Dylan (Dylan Eil Don), o primogênito de Arianrhod, foi diversas vezes um tritão ou espírito do mar, que em algumas versões da história escapa ao mar logo após o nascimento.
Um jovem agricultor da cidade de Mikladalur na ilha Kalsoy vai à praia para ver as Selkies dançando.
A mulher Selkie normalmente evita ver o marido humanos novamente, mas às vezes aparece visitando seus filhos e brincando com elas nas ondas.
O antropólogo A. Asbjorn Jon reconheceu, que os Selkies "seriam formados sobrenaturalmente das almas de pessoas que se afogaram ".
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
A MENSAGEIRA DA MORTE
domingo, 12 de dezembro de 2010
A SOMBRA RUIVA
Seu nome, em Celta, é bansidhe - fada - embora muitos digam que sejam espíritos, ora bondosos, ora malévolos.
Essas aparições estão ligadas por lendas centenárias às grandes casas da Irlanda, cujos infortúnios ficam registrados nos gritos lamuriantes ou nas risadas demoníacas do espírito.
Existem vários relatos corroborando essas Lendas, mas talvez o mais impressionante tenha ocorrido no século XVII na Irlanda, na residência dos O'Brien.
Conta-se que certa noite, Lady Ann Honora O'Brien foi acordada por por uma voz suave. Olhou pela janela e viu uma mulher que parecia flutuar bem em frente à vidraça.
O corpo do fantasma se perdia na bruma, mas seu rosto, delineado pela Lua, estava claro - pálida, de olhos verdes, linda e uma farta cabeleira ruiva.
A aparição gemeu três vezes, suspirou e sumiu. Aquela imagem fascinou e amedrontou a jovem Ann, mas pensando que fosse apenas um sonho, dormiu novamente.
Na manhã seguinte, Lady Ann encontrou sua família em prantos, pois seu irmão mais jovem havia morrido durante a noite.
Sem saber o que fazer, a jovem contou aos pais sobre a visão que tivera na noite anterior.
sábado, 11 de dezembro de 2010
A LENDA IRLANDESA DE LIBAN
1. se tais seres possuem uma alma;
2. se esta alma poderia, de algum modo, alcançar a salvação em Cristo.
Esse problema aparece na lenda irlandesa de Liban, datada do século VI [anos 500 d.C.] mas somente registrada por escrito no século XVII [anos 1600].
Liban era uma jovem humana que sobreviveu a uma enchente. Era filha de Eochaid, rei Firbolg e da rainha Etain.
Um dia, um poço sagrado transbordou e esta foi a causa da enchente. A moça foi arrastada pelas águas junto com com seu cão de estimação. Eles não foram engolidos pelas águas. A princesa encontrou abrigo em uma pequena gruta junto ao mar.
Ali, rezou para a deusa Dana, a Mãe de Todos. Pediu para ser transformada em um salmão para que pudesse ser nadar, ser livre como os peixes que ela via perto de seu abrigo.
A deusa atendeu o pedido e Liban foi transformada; porém, não completamente.
Metade dela permaneceu com aparência humana da cintura para cima e foi dotada com uma cauda de peixe no lugar das pernas.
Seu cãozinho foi transformado em um leão marinho.
Ela viveu 300 anos nos mares da Terra até que foi capturada.
Um padre, chamado Beoc, à bordo de navio com destino a Roma, ouviu o canto da sereia, deteve a embarcação e convenceu a criatura a seguir com ele.
Em civilização, Liban converteu-se ao Cristianismo e foi batizada. Durante mais 300 anos ela ainda viveu na Terra e quando morreu, tinha uma alma que foi direto para o Paraíso.
No mundo, tornou-se uma figura reverenciada como virgem santa sob o nome de Murgelt [or Murgen, sea-born, sereia].
Mas Liban tinha nascido humana e, assim, foi considerado que tinha, certamente, uma alma humana.
Resta saber se sereias nascidas sereias também têm alma humana. Esse ponto do debate conduz a um segundo tipo de estória na qual a sereia apaixona-se por um homem.
Nesse caso, ou ela arrasta o homem para o fundo das águas ou busca um meio mágico para viver como uma mulher.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
O CLURICAUN
domingo, 28 de novembro de 2010
OS SERES ENCANTADOS DO PRADO LESTE
Os homenzinhos estavam todos vestidos de verde, usavam bonés de cor escarlate e, quando tocavam, suas barbas sacolejavam. Tom ficou tão surpreso com a visão que não conseguiu se conter:
Certamente, sua disposição era pobre e que causaram o mal a quem ofendeu. Eles enviavam tempestades e queimavam plantações e, por vezes roubavam os filhos dos mortais, deixando seus feios changelings em seu lugar.
sábado, 27 de novembro de 2010
A PARADA DOS SERES ENCANTADOS
"A raça dos cavalos que eles criavam não poderia ser superada em canto algum do mundo - velozes como o vento, com o pescoço curvado, o peito largo, narinas palpitantes, olhos grandes que mostravam que eles eram feitos de fogo e chamas, e não de terra pesada e sombria".
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
A LENDA DE OISIN
Um dia, os Fianna estavam caçando, quando foram abordados por uma mulher de enorme beleza que montava um cavalo branco de imponente porte.
Niamh descreveu a sua terra como uma terra encantada, onde ninguém envelhecia ou adoecia, uma terra onde todos os desejos se realizavam.
Os Fianna viram com assombro aquele cavalo galopar sobre as ondas em direcção Oeste, levando consigo o seu heróis Oisin.
No caminho de regresso, deparou-se com alguns homens tentando mover uma enorme e pesada rocha e inclinou-se no cavalo para os ajudar.
Durante muitos anos, Oisin percorreu as terras da Irlanda até que um dia encontrou S.Patrício que o levou para casa e o tentou converter ao Cristianismo.
Assim termina a história de Tir Na nOg, ensinando-nos que a eterna juventude é coisa para fadas e não para mortais, mas isso nunca nos impedirá de sonhar.
obs: Muitas lendas recontam como St. Patrick encontrou Oisin, contorcendo-se no chão em sua velhice desamparada e o levou para sua casa. O santo fez o melhor que pôde para converter Oisin ao cristianismo, descrevendo as maravilhas do céu que poderiam ser suas se ele apenas se arrependesse.
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
A HISTÓRIA DE UM DUERGAR
Mas, suspeitando de algum truque, o viajante não se mexeu.
terça-feira, 23 de novembro de 2010
BROWNIES - O MOINHO FINCASTLE
Espíritos domésticos que agem à maneira dos brownies também são encontrados em outras culturas, como por exemplo o tomte finlandês, o Heinzelmännchen alemão e o domovoi russo.
A palavra portuguesa duende se origina do español dueño de casa (dono de casa) e exprime um conceito semelhante.
Conta-se uma história de um certo moinho Fincastle considerado um lugar assombrado para qualquer humano que ousasse ali entrar após o escurecer. No entanto, uma noite, uma moça que estava fazendo um bolo para o seu casamento constatou que estava sem farinha, e como ninguém estava disposto a ir até o moinho, teve de ir sozinha.
Mortalmente queimado, ele fugiu pela porta ao encontro de Maggy Mouloch que lhe perguntou quem era o responsável por feri-lo daquela maneira. Ele respondeu que havia sido ela mesma.
A moça não conseguiu escapar da cólera de Maggy por muito tempo. Mais tarde, quando ela já estava cansada, pediram-lhe para que contasse uma história e ela recontou como se livrara do brownie no moinho Fincastle.
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
SOBRE AS LENDAS DA IRLANDA
OsLeprechauns, ou "pessoas pequenas", são o tema da Irlanda e sua imagem geralmente são representadas por figuras com cabelo ruivo, barba ruiva, roupa verde e um chapéu enorme.
Se você pegar um Leprechaun, você deve segurá-lo e não tirar os olhos dele, até que ele lhe diga onde está escondido o ouro, assim diz a história.
Outra figura famosa é a Banshee que aparece como uma mulher jovem ou velha, bonita ou feia.
Ela se mostra num curto período de tempo antes que alguém esteja prestes a morrer para informar à família o evento trágico iminente. Nunca é um bom sinal quando a Banshee aparece!
Existem também as fadas e duendes.
Pixies, por exemplo, são fadas pequenas, criaturas que podem ser agradáveis ou desagradáveis.
Mas essas são apenas algumas das figuras da mitologia irlandesapois existem muitas mais.Existem sites na internet em algumas regiões da Irlanda onde você pode continuar assistindo webcams de fadas e duendes, de dia e de noite.
Diz-se que alguns dos "pequenos" já foram vistos.
Eu aprendi que os irlandeses são pessoas muito realistas.
Os únicos que acreditam em contos de fadas da Irlanda, são geralmente os turistas, principalmente americanos, e os irlandeses se divertem com eles.
Mas lembro-me de que conheci um irlandês que acredita em duendes; um Dubliner idoso, chamado Joe. Eu o conheci em um bar.
Joe foi incrível, ele alegou que poderia beber 20-25 litros em uma noite.
Fiquei muito surpresa ao ver que uma única pessoa fosse capaz de ingerir tantas bebidas alcoólicas de uma só vez!
No final de sua sessão de beber, não podendo mais segurar tanto líquido, ele pediu a garçonete "Whixie". Como ele estava muito bêbado, nessa fase, sua língua estava pesada e ele não foi capaz de pronunciar mais uísque.
Naquela noite, Joe contou-nos o seu segredo muito pessoal.
Ele nos disse que vê Pixies, muitas vezes, quando a noite chega é que elas vem rastejando de fora, vindo de todos os cantos e fazem de tudo para irritá-lo.
Enquanto estava nos contando sua história, de repente ele bateu com a mão espalmada sobre a mesa. Então ele pegou algo invisível com dois dedos, colocou-o na frente de seus olhos, olhou vesgo em um pedaço de nada e disse: "Pixieee! Um novo! Little Bastard ", gritou.
Soubemos depois que uma vez, Joe foi levado para o hospital porque ele sempre vê Pixies após as sessões excessivas de álcool. Joe pobre velho!
Agora vou terminar a minha pequena viagem para a Fantasyland irlandesesa e está em você querer saber, se há realmente um pote de ouro escondido no final do arco-íris.
domingo, 21 de novembro de 2010
SOBRE SEREIAS
E eis que Ulisses se maravilhou com a visão extraordinária. Todas elas estavam sentadas em uma pequena ilha de pedras banhadas pelas águas e pelo luar e cantavam uma melodia tão linda que Ulisses mesmo amarrado fortemente gritava aos seus homens para que o soltassem.“Assim falavam com melodiosa voz, e eu sentia o coração consumir-se de desejo. Com um aceno dos olhos, ordenava aos companheiros que me soltassem; eles, porém, remavam, curvados sobre remos." Ulisses, Odisséia.
Leia abaixo algumas curiosidades sobre esses seres
1.As sereias são criaturas dos mares, metade peixe e metade mulher. São lindas, sedutoras e donas de uma voz tão encantadora que poucos conseguem resistir.
2.De fato, muitos marinheiros atraídos por seu canto pulam de seus navios e mergulham nos oceanos para ir ao encontro delas
3.Dizem que até hoje muitos deles vivem com suas amadas nas profundezas dos mares.
4.As sereias são muito românticas e se apaixonam facilmente. Mas quando seus amados não correspondem a esse amor, choram tanto que espalham suas lágrimas por todo o oceano. 5.Gostam de jóias e roupas. Por isso, às vezes são vistas perto de escombros de navios naufragados em busca de objetos preciosos.
"Uma jovem muito linda, de alva pele e esbelta, tinha o costume de percorrer as íngremes escarpas da costa para pescar mariscos e também satisfazer a sua paixão de cantar.
Por outro lado, uma sereia arruinou a baía de Padstow com bancos de areia, porque alguém ali atirou nela.
Na ilha de Man, entre a Grã-Bretanha e a Irlanda, as sereias são chamadas ben varrey e os tritões, dinny-mara.
Em Gales as sereias da fronteira galesa não vivem no mar, mas em lagos e rios.
Em Marden (Herefordshire) o sino de uma igreja caiu uma vez em uma poça profunda de um rio, onde uma sereia o agarrou.
Uma lenda popular na Grécia, provavelmente de origem medieval, diz que Thessalonike, irmã de Alexandre, o Grande, tornou-se uma sereia após a morte. Ela vive no mar Egeu e quando marinheiros a encontram ela lhes faz uma só pergunta: "O rei Alexandre vive?" (em grego: Ζει ο βασιλιάς Αλέξανδρος;), os marinheiros devem responder "Vive e ainda reina" (em grego: Ζει και βασιλεύει). Qualquer outra resposta a deixará furiosa e a transformará numa górgona, condenando o navio e todos os marinheiros a bordo.
sábado, 20 de novembro de 2010
AS GWRAGEDD ANNWN E A LENDA DA DAMA DO LlYN Y FAN FACH
Uma lenda diz que vivem em uma cidade afundada em algum dos muitos lagos de Gales.
Em outros tempos, dizia-se que em todas as manhãs do dia do Ano Novo, podia ver-se um portal aberto em uma rocha próxima a um lago de Gales.
Nesse jardim havia frutas saborosas, belas flores, e a música mais adorável, além de muitas outras maravilhas. Aqueles que fossem suficientemente corajosos para entrar eram recebidos pelas Gwragedd Annwn, que lhes ensinavam segredos assombrosos e os convidavam a ficar o quanto quisessem, com a condição de jamais levar qualquer coisa de seu jardim.
Um visitante guardou em seu bolso uma flor que haviam lhe oferecido, pensando que lhe daria sorte. Porém, no momento em que deixou a ilha, a flor desapareceu e ele caiu inconsciente no chão.
Ao terceiro dia, a mãe entregou ao filho um pão ligeiramente tostado, que foi muito bem aceito, pois do lago surgiu um ancião de porte nobre e majestoso ladeado por suas duas lindas filhas, gêmeas idênticas. O ancião falou ao rapaz que se separaria de bom grado da filha, a qual ele havia se apaixonado, se fosse capaz de indicá-la.
As damas feéricas eram parecidas como duas gotas d'água, e o jovem fazendeiro desistiria, desesperado, se uma delas não movesse ligeiramente o pé, com o que ele pôde reconhecer o cordão de sua sandália e escolhê-la, corretamente.
O pai pediu como dote à filha tantas vacas quanto ela pudesse contar de uma só vez, e ela contou depressa. Porém advertiu a seu futuro marido que devia tratá-la bem e que a perderia se chegasse a bater nela por três vezes, sem motivo.
Entretanto, ela não levou os três filhos.
LUTEY E A SEREIA
Um dia, Lutey de Cury, que fica próxima ao ponto Lizard, achou uma adorável sereia encalhada em uma das muitas poças entre as rochas formadas pela maré alta.
A sereia concedeu esses desejos com alegria e, por ele ter escolhido sabiamente e sem egoísmo, ela acrescentou mais dois dons - primeiro, que nenhuma sereia jamais o quisesse, e segundo, seu pente mágico, para que ele a chamasse sempre que precisasse.
Ele agradeceu muito a ela e, ainda carregando-a sem muito esforço, caminhou na direção do mar.
Quando eles finalmente chegaram a beira da água , ela pediu para que Lutey entrasse um pouco mais com ela na água. A sereia segurava-o com força pelo pescoço. Ele se abaixou para colocá-la na água. Sua voz era tão macia e o movimento de seu corpinho tão suave em seus braços que Lutey entrou sem medo no mar e teria se perdido para sempre se seu cachorro não tivesse latido freneticamente da praia, fazendo-o lembrar-se de sua esposa e filhos queridos. Mas a sereia o segurava com mais força e o teria arrastado para o fundo do mar se ele não tivesse desembainhado sua faca e a ameaçado.
A faca era de ferro, um metal repulsivo ao povo do mar, e ela fugiu para o oceano, falando enquanto ia:
Cuide-se bem, meu amor!
Nove longos anos, por ti esperei
Leve-me em seu coração, meu amor
E então voltarei!"
Todos os desejos de Lutey se tornaram reais, sua família e seus descendentes viraram curandeiros famosos. Mas a promessa da sereia também se tornou real, pois, após nove anos, a contar do dia em que Lutey livrou-se dela, ela voltou.
Ele estava pescando com um de seus filhos, quando ela surgiu da água e balançou seus cabelos sedosos e acenou.
Lutey virou-se para o filho e disse:
- "Está na hora. Devo pagar minha dívida".
Mas ele não parecia nem um pouco infeliz quando mergulhou nas profundezas verdes com sua amada de voz suave.
Dizem também que, desde então, a cada nove anos, um Lutey de Cury se perderia no mar. Mas ninguém sabe se eles partem tão felizes quanto o primeiro Lutey.
sexta-feira, 19 de novembro de 2010
A LENDA DE JACK O'LANTERN
Desesperado para viver, Jack implorou por mais um copo de bebida e o Diabo, compadecido, concordou.
Assim que o Diabo se transformou, Jack resolveu não pagar a conta e mal viu a moeda sobre a mesa, Jack guardou-a na carteira, que tinha um fecho em forma de cruz; fato que impedia o Diabo de voltar a sua forma original.
Desesperado, o Diabo implorou para sair e Jack finalmente o liberou, sob a promessa de não ser incomodado por um ano e, no caso de sua morte, sua alma ficaria livre. Sem opção, o Diabo concordou.
Feliz com a oportunidade, Jack resolve mudar seu modo de agir e começa a tratar bem a esposa e os filhos, vai à igreja e até faz caridade. Mas a mudança não dura muito.
No ano seguinte, Jack estava indo para casa e vê uma macieira carregada de maçãs mas, como era de costume, estava muito bêbado e por mais que pulasse ou tentasse pegá-las, não conseguia apanhar nenhuma. Foi quando o Diabo apareceu, novamente, reclamando por sua alma e Jack tornou a enganar o Diabo.
Jack, esperto como sempre, conseguiu convencer o Diabo à pegar uma maçã da árvore para ele. O Diabo aceitou e quando subiu no primeiro galho, assim que Jack o viu lá em cima, pegou um canivete em seu bolso e desenhou uma cruz no tronco, que o impedia de descer. O Diabo disse que não o incomodaria mais durante os dez anos seguintes. Sem aceitar a proposta, Jack ordenou que o Diabo nunca mais o aborrecesse. O Diabo aceitou e Jack o libertou da árvore.
Mas, infelizmente, pouco tempo depois, no dia 31 de outubro, Jack morreu decapitado.
Segundo a lenda, ao chegar ao Céu foi impedido de entrar devido aos seus pecados em vida. Sem alternativa, vai para o inferno. No inferno o Diabo, que estava furioso por ter sido enganado duas vezes, ainda desconfiado e se sentindo humilhado, também não permite sua entrada. Disse a Jack que manteria sua palavra e não exigiria a sua alma.
Mas, com pena da alma perdida, o Diabo jogou um pedaço de carvão em brasa para que Jack possa iluminar seu caminho pelo limbo.
Com apenas uma brasa para iluminar seu caminho, ele colocou a brasa dentro de um nabo e continua a vagar pela terra desde então.
Quem prestar atenção vai ver uma luzinha fraca na noite de 31 de outubro. É a alma penada de Jack, procurando um lugar.
Ao imigrarem para a América do Norte levaram esta tradição com eles. As abóboras começaram a ser usadas por serem nativas da região e muito mais baratas do que nabos, batatas ou beterrabas, além de terem o tamanho "certo" para as lanternas.
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
A HISTÓRIA DE O'DONOGHUE
Foto atual do lago Killarney
Sabedoria, beneficência e justiça distinguia seu reinado, e a prosperidade e a felicidade de seus súditos eram os seus resultados naturais.
Dizem ter sido famoso não só por suas façanhas de guerra, como também por suas virtudes pacíficas e por ser uma pessoa gentil.
Mas com a sua administração interna foi muito rigoroso, porque, uma ilha rochosa, é mostrada aos estranhos, como "Prisão O'Donoghue ", em que o príncipe, uma vez confinou seu próprio filho por algum ato de desordem e desobediência.
Seu fim - por isso não pode corretamente ser chamado de sua morte - foi singular e misterioso.
Numa comemoração, numa dessas festas esplêndidas que fazia para a sua corte, rodeado pelos mais ilustre dos seus súditos, ele se viu envolvido em uma revelação profética através da qual, seus auditores o colocaram à par dos acontecimentos que estavam para acontecer em tempos futuros.
Ouvio-os dizer que as maravilhas que o envolviam agora, seriam alimentadas com a indignação e vergonha misturando-se à tristeza, dos crimes e as misérias que seriam provocadas pelos seus descendentes, muito embora se orgulhasse de seus atos heróicos e de suas lesões adquiridas nas guerras.
No meio de suas previsões, ele levantou-se lentamente de seu lugar, avançou magestosa e solenemente, caminhando pela sala em direção à margem do lago, avançando tranquilamente em sua superfície firme.
Quando ele tinha quase atingido o centro, ele parou por um momento, então, deu uma volta e girou lentamente, olhou para seus amigos, e agitando os braços para eles com o ar alegre como que dando uma despedida curta, desapareceu de suas vistas.
A memória do bom O'Donoghue tem sido acalentada por gerações sucessivas, com reverência afetuosa, e acredita-se que ao amanhecer, em cada dia de maio, dia do aniversário da sua partida, ele visita seus domínios antigos: em geral, apenas uns poucos favorecidos são autorizados a vê-lo e esta distinção é sempre um prenúncio de boa sorte para os espectadores.
Quando é concedida à muitos, é um claro sinal de uma colheita abundante - uma benção, falta de que, durante o reinado desse príncipe, nunca foi sentia por seu povo.
Alguns anos se passaram desde a última aparição de Donoghue.
Abril desse ano tinha sido notavelmente selvagem e tempestuoso, mas em Maio de manhã, a fúria dos elementos tinha desaparecido completamente.
O ar estava silencioso e parado, e o céu, que se refletiu no lago sereno, parecia um rosto bonito, mas enganoso, cujos sorrisos, depois das emoções mais tempestuosas, tentando estranhamente incobrir a crença, que nunca agradou, de que ele pertencia a uma alma que nunca teve paixão.
Os primeiros raios do sol nascente se levantaram dourando somente o cume elevado de Glenaa, quando as águas perto da costa oriental do lago tornou-se subitamente e violentamente agitado, apesar de todo o resto de sua superfície lisa parecer ainda um túmulo de mármore polido.
Na manhã seguinte, uma onda de espuma se projetou para a frente, e, como uma alta crina de cavalo de guerra orgulhoso, exultante com a sua força, correu para o lago da montanha em direção à Toomies.
Quando O'Donoghue tinha quase atingido o lado ocidental do lago, ele de repente virou seu cavalo, e dirigiu seu curso ao longo da costa coberta de ramagens de madeira e com as franjas de Glenaa, precedido por uma onda enorme que enrolada de espuma para cima, era tão alta quanto o pescoço do cavalo, cujas narinas ardentes bufavam acima dela.
A longa fila de assistentes seguira com desvios a lúdica música de seu líder, e se mudavam com fleetness inabalável da sua música celestial, até que gradualmente, como eles entraram no Estreito entre Glenaa e Dinis, envolveram-se nas brumas, que ainda flutuava parcialmente sobre os lagos e desapareceram da vista dos espectadores: mas o som de sua música ainda permanecia ecoando em seus ouvidos harmoniosa, carinhosamente repetida e prolongada, em tons suaves e macios, até que o último desmaio da repetição desapareceu e os ouvintes despertaram como de um sonho de felicidade.
foto atual do lago Killarney com um ser surgindo por entre as brumas
"Durante las vacaciones de la semana pasada, Jonossen Downs, de 50 años, fotografió un “ser vivo” en el lago Killarney situado en la prefectura de Cary de Irlanda. Hace varios años, se detectó la subsistencia de un gigantesco ser vivo en el lago Markros situado también en la prefectura de Cary.Downs es director de un centro de investigación de animales y fue informado sobre el descubrimiento de enormes seres vivos en la cercana zona lacústre. Downs dijo: “El animal que yo he visto era de 3 metros de largo. Podría ser el cuello o el lomo de un ser vivo u otra cosa."
http://videosycotorreo.blogspot.com/2009/10/misteriosa-criatura-vista-en-lago.html
domingo, 14 de novembro de 2010
O CORCUNDA LUSMORE
Uma lenda encantada irlandesa conta a história de um corcunda infeliz, chamado Lusmore, que vivia num vale fértil ao pé das tristes montanhas. Galtee. T. Crofton Crocker, em seu livro "Lendas e Tradições Encantadas do Sul da Irlanda", conta-nos que o pobre Lusmore (assim chamado porque sempre usava um raminho de Lusmore, ou dedaleira, em seu chapeuzinho de palha) sofria em dobro por sua deformidade, pois as pessoas do campo ficavam, de alguma forma assustadas com sua aparência estranha e fugiam dele. Sua corcova era gigantesca, "parecia que seu corpo havia sido enrolado e colocado sobre os ombros, a cabeça era forçada para baixo, devido ao peso, com tanta força que o queixo, quando ele se sentava, ficava apoiado nos joelhos". Alguns habitantes ignorantes até inventavam histórias estranhas sobre ele, provavelmente tinham um pouco de inveja, porque Lusmore era um artesão talentoso que trançava palha para fazer chapéus e cestas que invariavelmente alcançavam um preço melhor do que os feitos pelos outros.
Entretanto, uma noite, quando Lusmore voltava para casa, sentou-se uns instantes para descansar os membros fatigados, perto de um velho fosso. Não levou muito tempo e ele ouviu uma música bonita, embora estranha, que vinha do fosso. A melodia era tão cativante que Lusmore ouviu atenciosamente até ficar enjoado com a repetição da cantiga. Pouco depois, houve uma pausa e Lusmore assumiu a canção, cantando-a mais alto, e então continuou cantando com as vozes do interior do fosso. Os seres encantados ficaram maravilhados com essa variação em sua melodia e numa resolução instantânea ficou determinado que recolhessem para junto deles o mortal, cuja habilidade musical excedia a deles, e o pequeno Lusmore foi transportado com a velocidade de um redemoinho. Felizes, homenagearam seu talento, colocando-o acima de todos os seus músicos e festejaram " como se ele fosse o primeiro homem da terra".
Logo Lusmore percebeu que uma reunião estava sendo realizada ali e de certa forma ficou alarmado, até que um dos seres se afastou do grupo para falar com ele:
"Lusmorel! Lusmore!
Não duvide, não lamente,
Pois sua corcova de antigamente
De suas costas está ausente
Veja, no chão há uma flor,
Você a vê, Lusmore?"
Lusmore sentiu uma leveza incomum em seus ombros e ficou tão emocionado que poderia alcançar a lua com apenas um salto. Ele observava tudo com extremo encantamento. Era a primeira vez que ele conseguia levantar a cabeça e tudo parecia mais e mais bonito. Dominado pela visão de uma cena tão resplandecente, ele ficou zonzo e a vista escureceu. Por fim, ele caiu num sono profundo, e, quando acordou, maravilha das maravilhas, era um homem completamente diferente. Usava roupas novinhas, que devem ter vindo dos seres encantados e ele se via agora como um baixinho garboso e em boa forma.
Não demorou muito tempo e a história de Lusmore já era bem conhecida na região. Uma velha veio até sua casa pedir detalhes sobre sua cura, para o filho de um parente que também era corcunda. Lusmore era um rapaz muito bom e com a maior boa vontade descreveu o que havia acontecido. A mulher o agradeceu muito e foi para casa. Ela contou à amiga o que Lusmore dissera e decidiram atravessar o campo com o corcunda, até o velho fosso. Mas, Jack Madden, era seu nome, "foi uma criatura rabugenta e astuta desde o seu nascimento". Ao ouvir a música encantada, ele demonstrou estar com tanta pressa de se livrar de sua corcova que nem pensou em esperar por um momento apropriado para tentar uma mudança, ou importar-se com a qualidade de sua canção. Ele simplesmente interrompeu a cantiga berrando suas palavras "achando que um dia era bom, dois seriam melhores; e que se Lusmore ganhara uma roupa nova, ele deveria ganhar duas".
Os seres encantados ficaram muito irritados com essa intromissão, arrastaram Jack Madden para dentro do fosso com força tremenda e cercaram-no guinchando e gritando. Um deles saiu da multidão e disse:
"Jack Madden, Jack Madden!
Suas palavras tão maldosas
Em nossa canção glamorosa;
Preso num castelo de torres formosas,
Sua vida entristecida até o além;
Eis aqui duas corcovas para Jack Madden!"
e com isso "vinte dos seres mais fortes trouxeram a corcova de Lusmore e colocaram-na sobre as costas do pobre Jack, em cima da que ele tinha, tão firme como se tivesse sido fixada com pregos pelo melhor carpinteiro.
Os seres encantados então enxotaram o infeliz de seu castelo e ele foi encontrado pelas duas mulheres pela manhã. Estava quase morto e com a corcova dupla sobre os ombros. Nem é necessário dizer que o malfadado Jack Madden não sobreviveu muito tempo. Com o tremendo peso que carregava morreu logo depois.